做游戏没那么玄乎,关键是要选对框架。很多人一上来就想自己从零写引擎,结果写了半年连个能跑的角色都没有。其实市面上成熟的框架一大把,根据你想做的游戏类型选一个合适的,省时省力还少踩坑。
2D 游戏首选:Cocos Creator
如果你打算做个休闲小游戏,比如消除类、跑酷类或者文字冒险,Cocos Creator 是个不错的起点。它支持 JavaScript 和 TypeScript,界面直观,拖拖拽拽就能搭出场景。导出到微信小游戏、安卓、iOS 都很方便。很多小团队和独立开发者靠它上线了第一款盈利作品。
const { ccclass, property } = cc;
@ccclass
export class Player extends cc.Component {
@property(cc.Float)
speed: number = 100;
update(dt: number) {
let x = this.node.x + this.speed * dt;
this.node.setPosition(x, 0);
}
}
跨平台全能王:Unity
想做 3D 游戏?Unity 几乎是绕不开的选择。它的生态成熟,教程多,Asset Store 里各种插件、模型、特效随手可得。不管是做独立游戏还是商业项目,Unity 都能撑得住。而且它支持发布到 PC、主机、手机、WebGL,甚至 AR/VR 设备。
虽然 Unity 最近的收费政策有点争议,但对于中小项目来说,免费版依然够用。学的人多,遇到问题搜一下基本都有解决方案。
轻量级但灵活:Phaser
如果你熟悉网页开发,想做个 H5 小游戏嵌在公众号或网页里,Phaser 很合适。它基于 JavaScript,运行在浏览器里,学习成本低。像一些节日活动页里的互动小游戏,很多都是用 Phaser 做的。
function preload() {
this.load.image('ball', 'assets/ball.png');
}
function create() {
this.add.image(400, 300, 'ball');
}
原生性能之选:Unreal Engine
要做画面炸裂的大作,比如开放世界、写实风格,Unreal Engine 更有优势。它的渲染能力强,光影、材质系统专业级,常用于主机和高端 PC 游戏。缺点是学习曲线陡,对电脑配置要求高,小项目可能显得“杀鸡用牛刀”。
不过 Unreal 的蓝图系统允许不用写代码也能搭建逻辑,适合美术或策划参与原型设计。
移动端快速开发:LayaAir
国内不少 H5 游戏团队用 LayaAir,尤其是需要高性能渲染的场景。它支持 TypeScript,能直接编译成原生 App,对微信小游戏环境优化得好。如果你的目标是快速上线一款能在朋友圈传播的小游戏,可以试试这个。
选框架别光看名气,得结合自己的技术背景和项目需求。会前端的上手 Phaser 快,有 C# 经验的玩 Unity 顺,追求画质就冲 Unreal。关键是先做出个能玩的版本,再慢慢迭代。