个人开发者也能上架游戏?当然可以
很多人以为只有大公司才能把游戏放到应用商店,其实现在平台对独立开发者非常友好。只要你有一款完整的游戏,哪怕是你一个人在出租屋里熬夜做的小游戏,也能成功上架。
第一步:把游戏打包成标准格式
如果你用的是Unity或者Godot这类引擎,导出过程很简单。以Unity为例,在菜单栏选择File > Build Settings,选好目标平台(比如Android或iOS),点击Build就能生成安装包。Android会输出一个.apk文件,iOS则是.xcarchive。
// 示例:Unity中设置Android包名
PlayerSettings.bundleIdentifier = "com.yourname.yourgame";
注意包名不能和别人重复,建议用“com.你的名字.游戏名”的格式,避免冲突。
注册开发者账号是关键一步
想上架游戏,得先去对应平台注册开发者账号。Google Play个人账号只要一次性60美元,苹果App Store是99美元/年。注册时需要提供身份证或营业执照,个人开发者用身份证就行。
很多人卡在苹果的Apple Developer Program注册上,其实流程不复杂。去官网注册账号,付款后等一两天就通过了。之后你就能用Xcode把游戏传到App Store Connect。
准备上架所需材料
别以为交完钱就能直接发布。每个平台都要填一堆信息:游戏名称、简介、截图、图标、隐私政策链接等等。截图最好用真实设备拍,至少3张不同尺寸。
隐私政策很多人忽略,但一旦被举报就会下架。你可以用网上现成的模板生成一个免费的隐私政策页面,部署到GitHub Pages或者Vercel都行,不用花一分钱。
提交审核,等个几天
上传完安装包和资料,就进入审核阶段。Google Play一般几小时内通过,苹果稍微慢点,通常1-3天。如果被拒了也别慌,邮件里会写原因,比如“游戏崩溃”或“内容不明确”,改完重新提交就行。
有个开发者朋友第一次提交被拒,原因是测试账号没给管理员权限。他加了个测试登录按钮,第二次就过了。小问题往往卡人,细节一定要检查清楚。
上线后还能更新
游戏上架不是终点。玩家反馈说闪退?发现新bug?随时可以发新版。Unity改完代码重新导出,上传到后台就行。版本号记得往上加,不然系统不让提交。
// Unity中更新版本号
PlayerSettings.bundleVersion = "1.0.1";
每次更新都能写更新日志,比如“修复了关卡卡住的问题”“优化了加载速度”。玩家看到你在认真维护,更愿意继续玩。
国内平台也可以试试
除了国际主流平台,国内像TapTap、B站游戏中心、小米应用商店也欢迎独立游戏。TapTap对小团队特别友好,不需要版号也能上架测试版,适合先攒口碑。
有位作者做的像素风解谜游戏,先在TapTap发了试玩版,收集了两百多条反馈,正式版评分直接冲到9.2。平台流量加上玩家互动,比闷头开发强多了。